Publisher Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia
Article indexed DOI
Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Pengembangan Media Pembelajaran PowerPoint Interaktif pada Pokok Bahasan Statistika Kelas X di SMA Negeri 3 Kota Pasuruan
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i1.414 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i1.414 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Pengaruh Persepsi Atas Penggunaan Media Interaktif Canva dan Minat Belajar terhadap Hasil Belajar Matematika di SMPN 2 Cianjur
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i3.538 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i3.538 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Pengelompokan Indikator Kemiskinan di Kabupaten/Kota Aceh Tahun 2021 Menggunakan Analisis Klaster
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v2i6.306 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v2i6.306 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Analisis Kemampuan Representatif Matematis dalam Operasi Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, dan Pembagian pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i2.482 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i2.482 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Systematic Literature Review : Penerapan Metode Branch and Bound dalam Optimalisasi Produksi
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i3.596 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i3.596 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Penerapan LKPD Operasi Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat Berbasis Problem Solving
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i3.522 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i3.522 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe NHT (Numbered Head Together) Berbantuan Ice Breaking terhadap Minat Belajar Siswa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v2i6.318 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v2i6.318 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Penggunaan Metode Sempoa dalam Meningkatkan Mental Aritmatika untuk Mengatasi Fobia Matematika Siswa SD
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i2.453 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i2.453 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Penerapan Metode Oreste pada Sistem Pendukung Keputusan dalam Pemilihan Alasan Terbaik Diyah SMP Galih Agung Memilih Persantren Darularafah Raya
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i5.803 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i5.803 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Systematic Literatur Review: Implementasi Buku Saku Mini Games terhadap Hasil Belajar Matematika SD
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i1.382 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i1.382 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Implementasi Konsep Analisis Real dalam Penyelesaian Masalah Matematika
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i5.774 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i5.774 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Using Virtual Reality and Augmented Reality to Learning Mathematics
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i3.670 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i3.670 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Robust Queuing Systems Using Linear Programming to Accelerate The Queue of Patients (Applying to Marjan Hospital as a Sample)
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i6.768 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v3i6.768 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
Integrasi Teknologi AI dalam Pembelajaran STEM di Sekolah Menengah : Perspektif Personalisasi, Tantangan, dan Implikasi
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v2i6.320 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa
2026 DOI : 10.62383/bilangan.v2i6.320 - Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia - Bilangan Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa